
Poke Project
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Préparation du terrain…
Disaster Pokémon

Depuis Gén. 5
La capacité de sa corne à sentir les catastrophes ayant trop attiré l’attention sur lui, il vit reclus.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
Augmente la fréquence des coups critiques.
Monte l’Attaque si une att. Ténèbres le touche.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffe ENScratch NormalPhysique | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Colosseum | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Colosseum | 9 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Colosseum | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Coupe-Vent ENRazor Wind NormalSpécial | Colosseum | 17 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Colosseum | 21 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Colosseum | 26 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Colosseum | 31 | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Colosseum | 36 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Colosseum | 41 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Requiem ENPerish Song NormalStatut | Colosseum | 46 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur et la cible seront mises KO tous les deux après trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Colosseum | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Colosseum | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Colosseum | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Colosseum | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Colosseum | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Colosseum | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Colosseum | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Colosseum | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Colosseum | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Colosseum | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Colosseum | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Colosseum | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Colosseum | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Colosseum | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Colosseum | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Colosseum | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Colosseum | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Colosseum | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Colosseum | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Colosseum | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Colosseum | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Colosseum | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Requiert un tour pour charger avant d'attaquer.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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A une chance de geler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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