
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fossil Pokémon
ENAerodactyl

Depuis Gén. 5
Un Pokémon qui arpentait le ciel au temps des dinosaures. Ses crocs sont pareils à des scies.
Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Cristal | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Cristal | 8 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Cristal | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Cristal | 22 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Cristal | 29 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Cristal | 36 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Cristal | 43 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Cristal | 50 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Cristal | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Cristal | — | TM24 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Cristal | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Cristal | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Vol ENFly VolPhysique | Cristal | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Cristal | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Cristal | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Cristal | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Cristal | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Cristal | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Cristal | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Cristal | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Cristal | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Cristal | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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A une chance de brûler la cible.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance de brûler la cible.
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