
Poke Project
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Préparation du terrain…
Little Bear Pokémon

Depuis Gén. 5
Il baigne ses griffes dans le miel pour les lécher. Chaque paire de pattes a un goût unique.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.
Le Pokémon peut parfois trouver du Miel.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Cristal | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Cristal | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Cristal | 8 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Cristal | 15 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Cristal | 22 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Repos ENRest PsyStatut | Cristal | 29 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Cristal | 36 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Cristal | 43 | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Cristal | 50 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Cristal | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Cristal | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Cristal | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Cristal | — | TM01 | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Cristal | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Cristal | — | TM48 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Cristal | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Cristal | — | TM33 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Cristal | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Cristal | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Cristal | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Cristal | — | TM04 | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Cristal | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Cristal | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Cristal | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Cristal | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Cristal | — | TM41 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Cristal | — | TM07 | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Cristal | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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