
Poke Project
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Préparation du terrain…
Aurora Pokémon

Depuis Gén. 5
Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Cristal | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Cristal | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Cristal | 11 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Cristal | 21 | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Cristal | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tornade ENGust VolSpécial | Cristal | 31 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Cristal | 41 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Cristal | 51 | — | — | — | — | PP 30 Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Cristal | 61 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque spéciale qu'il a subi. | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Cristal | 71 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Blizzard GlaceSpécial | Cristal | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Cristal | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Détection ENDetect CombatStatut | Cristal | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Cristal | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Cristal | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Cristal | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Cristal | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Cristal | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Cristal | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Cristal | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Cristal | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Cristal | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Cristal | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Cristal | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Cristal | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Cristal | — | HM06 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les Pokémon dans les airs.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de geler la cible.
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