
Poke Project
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Préparation du terrain…
Armor Pokémon
ENTyranitar

Depuis Gén. 5
Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
Le Pokémon invoque une tempête de sable.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Cristal | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Cristal | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Cristal | 1 | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Cristal | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Cristal | 22 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Cristal | 29 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Cristal | 38 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Cristal | 47 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Cristal | 61 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Cristal | 75 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Cristal | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Détection ENDetect CombatStatut | Cristal | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Cristal | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Cristal | — | TM24 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Cristal | — | TM01 | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Cristal | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Cristal | — | TM48 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Cristal | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Cristal | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Cristal | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Cauchemar ENNightmare SpectreStatut | Cristal | — | TM50 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible perd 1/4 de ses PV max à chaque tour tant qu'elle est endormie. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Cristal | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Cristal | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Cristal | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Cristal | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Cristal | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Cristal | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
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A une chance d'apeurer la cible.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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