
Poke Project
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Préparation du terrain…
Water Bird Pokémon
ENPelipper

Depuis Gén. 5
Ce messager du ciel transporte petits Pokémon et œufs dans son bec en toute sécurité.
Empêche le Pokémon de perdre en précision.
Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat.
Récupère progressivement des PV par temps de pluie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | PP 15 Divise par deux tous les dégâts de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Diamant / Perle | 6 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Brume ENMist GlaceStatut | Diamant / Perle | 16 | — | — | — | — | PP 30 Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Diamant / Perle | 19 | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Diamant / Perle | 24 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant / Perle | 25 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Diamant / Perle | 31 | TM51 | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Relâche ENSpit Up NormalSpécial | Diamant / Perle | 38 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est 100 fois la quantité d'énergie Stockée. | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Diamant / Perle | 38 | — | — | — | — | PP 20 Stocke de l'énergie jusqu'à trois fois pour utilisation avec Relâche et Avale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avale ENSwallow NormalStatut | Diamant / Perle | 38 | — | — | — | — | PP 10 Récupère 1/4 des PV après un Stockage, 1/2 PV après deux Stockages, ou tous les PV après trois Stockages. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant / Perle | 43 | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Diamant / Perle | 50 | — | — | — | — | PP 15 Pendant trois tours, les Pokémon alliés ont une Vitesse doublée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Diamant / Perle | 57 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Diamant / Perle | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Diamant / Perle | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Diamant / Perle | — | TM55 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Diamant / Perle | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau. Supprime les effets de terrain du terrain ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Diamant / Perle | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Diamant / Perle | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Diamant / Perle | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Diamant / Perle | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Diamant / Perle | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Picore ENPluck VolPhysique | Diamant / Perle | — | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant / Perle | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Diamant / Perle | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Diamant / Perle | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Diamant / Perle | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Diamant / Perle | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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