
Poke Project
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Préparation du terrain…
Superpower Pokémon
ENMachop

Depuis Gén. 5
Malgré sa petite taille, sa force lui permet de soulever plusieurs Racaillou à la fois.
Augmente l'Attaque s'il y a un problème de statut.
Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent.
Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Diamant / Perle | 7 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Karaté ENKarate Chop CombatPhysique | Diamant / Perle | 10 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Diamant / Perle | 13 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Diamant / Perle | 19 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Diamant / Perle | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Corps Perdu ENVital Throw CombatPhysique | Diamant / Perle | 25 | — | — | — | — | Puissance 70PP 10 N'échoue jamais. | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Diamant / Perle | 31 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Réveil Forcé ENWake-Up Slap CombatPhysique | Diamant / Perle | 34 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Diamant / Perle | 37 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Diamant / Perle | 43 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Diamant / Perle | 46 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Diamant / Perle | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Diamant / Perle | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant / Perle | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Diamant / Perle | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Diamant / Perle | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Diamant / Perle | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Diamant / Perle | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Diamant / Perle | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Diamant / Perle | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Diamant / Perle | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant / Perle | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Diamant / Perle | — | HM08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Diamant / Perle | — | TM80 | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant / Perle | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Diamant / Perle | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant / Perle | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant / Perle | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Diamant / Perle | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Close Combat CombatPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Encore NormalStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mawashi Geri ENRolling Kick CombatPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 85PP 15 | |
Stimulant ENSmelling Salts NormalPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si la cible dort, a une puissance double et la réveille.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Si la cible est paralysée, cela inflige des dégâts doubles et soigne la paralysie.
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A une chance de paralyser la cible.
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