
Poke Project
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Préparation du terrain…
Trainee Pokémon
ENNincada

Depuis Gén. 5
Il grandit sous terre et se repère grâce à ses antennes car ses yeux sont quasiment aveugles.
Augmente la précision du Pokémon.
Améliore chances de fuite.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure ENHarden NormalStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Émeraude | 5 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Émeraude | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Émeraude | 14 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Lire-Esprit ENMind Reader NormalStatut | Émeraude | 19 | — | — | — | — | PP 5 Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Émeraude | 25 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Émeraude | 31 | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Émeraude | 38 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Émeraude | 45 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Émeraude | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Émeraude | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Émeraude | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Émeraude | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Émeraude | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Émeraude | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Émeraude | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Émeraude | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Tornade ENGust VolSpécial | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vent Argenté ENSilver Wind InsecteSpécial | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Ne peut pas baisser les PV de la cible en dessous de 1.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les Pokémon dans les airs.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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