
Poke Project
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Préparation du terrain…
Iron Armor Pokémon
ENLairon

Depuis Gén. 5
Il se nourrit du minerai de fer qu’il fore. Il défend son territoire en chargeant avec son corps d’acier.
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.
Double le poids du Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure ENHarden NormalStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Émeraude | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Émeraude | 13 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Émeraude | 17 | — | — | — | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Émeraude | 21 | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Émeraude | 25 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Émeraude | 29 | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | 37 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Émeraude | 45 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | 53 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Émeraude | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Émeraude | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Émeraude | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Émeraude | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Émeraude | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Émeraude | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Émeraude | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Émeraude | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Émeraude | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Émeraude | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Force ENStrength NormalPhysique | Émeraude | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Émeraude | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Émeraude | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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