
Poke Project
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Préparation du terrain…
Requiem Pokémon
ENDuskull

Depuis Gén. 5
Les cris des enfants l’amusent. Il effraie les moins sages d’entre eux en traversant les murs.
Immunise contre toutes les capacités de type Sol.
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Émeraude | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Émeraude | 12 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Émeraude | 16 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Émeraude | 23 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Émeraude | 27 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Émeraude | 34 | — | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Émeraude | 38 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Émeraude | 45 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Émeraude | 49 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Émeraude | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Émeraude | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Émeraude | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Émeraude | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Émeraude | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Émeraude | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Émeraude | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Émeraude | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Émeraude | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Émeraude | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Émeraude | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Émeraude | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Émeraude | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Émeraude | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis KO ce tour, la cible le sera aussi, également. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Rancune ENGrudge SpectreStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis KO ce tour, les PP de la capacité qui l'a mis KO tombent à 0. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Possessif ENImprison PsyStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. Le lanceur est mis KO. | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Les PV du lanceur et de la cible deviennent la moyenne de leurs PV actuels. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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A une chance de geler la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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