
Poke Project
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Préparation du terrain…
Clap Pokémon
ENSpheal

Depuis Gén. 5
Il gagne la côte en roulant sur les blocs de glace car sa morphologie n’est pas adaptée à la nage.
Contre chaleur et froid.
Régénère ses PV lors des tempêtes de grêle.
Empêche l'attirance.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Poudreuse ENPowder Snow GlaceSpécial | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Encore NormalStatut | Émeraude | 7 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Glace ENIce Ball GlacePhysique | Émeraude | 13 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Émeraude | 19 | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Émeraude | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Émeraude | 31 | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | 37 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | 37 | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Blizzard GlaceSpécial | Émeraude | 43 | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Glaciation ENSheer Cold GlaceSpécial | Émeraude | 49 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Émeraude | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Plongée ENDive EauPhysique | Émeraude | — | HM08 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Émeraude | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Émeraude | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Émeraude | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Émeraude | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Émeraude | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Émeraude | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Émeraude | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Surf EauSpécial | Émeraude | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Émeraude | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Émeraude | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abîme ENFissure SolPhysique | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Émeraude | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Relâche ENSpit Up NormalSpécial | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est 100 fois la quantité d'énergie Stockée. | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Stocke de l'énergie jusqu'à trois fois pour utilisation avec Relâche et Avale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avale ENSwallow NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Récupère 1/4 des PV après un Stockage, 1/2 PV après deux Stockages, ou tous les PV après trois Stockages. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Divise par deux tous les dégâts de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 10 La cible s'endort à la fin du prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
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A une chance de geler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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