
Poke Project
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Préparation du terrain…
Iron Claw Pokémon
ENMetang

Depuis Gén. 5
Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction.
Peut empêcher les stats du Pokémon de baisser.
Divise par deux le poids du Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Émeraude | 20 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Émeraude | 20 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Émeraude | 26 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Émeraude | 32 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Émeraude | 38 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Émeraude | 44 | — | — | — | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Météore ENMeteor Mash AcierPhysique | Émeraude | 50 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Émeraude | 56 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Émeraude | 62 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Émeraude | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Émeraude | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Émeraude | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Émeraude | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Émeraude | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Émeraude | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Émeraude | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Émeraude | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Émeraude | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Émeraude | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Émeraude | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Émeraude | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Émeraude | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Émeraude | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Émeraude | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détruit Protection et Mur Lumière.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
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Le lanceur est mis KO.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
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