
Poke Project
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Préparation du terrain…
Balloon Pokémon
ENJigglypuff

Depuis Gén. 5
Lorsqu’il roule ses grands yeux ronds, il entonne une berceuse qui endort son auditoire.
Séduit parfois l'ennemi au contact.
Monte l’Attaque quand les stats baissent.
Diminue les dégâts subis par les alliés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berceuse ENSing NormalStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 15 Endort la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Émeraude | 4 | — | — | ✓ | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Émeraude | 9 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Émeraude | 14 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Émeraude | 19 | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | Émeraude | 24 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | 29 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Émeraude | 34 | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | 39 | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Émeraude | 44 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | 49 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Émeraude | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Émeraude | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Émeraude | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Émeraude | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Émeraude | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Émeraude | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Émeraude | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Émeraude | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Émeraude | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Émeraude | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Émeraude | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Émeraude | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Émeraude | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Émeraude | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Émeraude | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Émeraude | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Émeraude | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Émeraude | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Émeraude | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Émeraude | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Émeraude | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Émeraude | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Émeraude | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
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