
Poke Project
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Préparation du terrain…
Weed Pokémon
ENGloom

Depuis Gén. 5
L’odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu’elle agresse les narines à deux kilomètres.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
La puanteur peut effrayer l'adversaire.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poudre Toxik ENPoison Powder PoisonStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 35 Empoisonne la cible. | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Émeraude | 16 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Paralyse la cible. | |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Émeraude | 18 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Endort la cible. | |
Acide ENAcid PoisonSpécial | Émeraude | 24 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Rayon Lune ENMoonlight FéeStatut | Émeraude | 35 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Fleurs ENPetal Dance PlanteSpécial | Émeraude | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Émeraude | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Émeraude | — | TM09 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Émeraude | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Émeraude | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Émeraude | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Émeraude | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Émeraude | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Émeraude | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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