
Poke Project
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Préparation du terrain…
Coconut Pokémon
ENExeggutor

Depuis Gén. 5
On l’appelle “jungle sur pattes”. Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Les Baies utilisées peuvent repousser.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pilonnage ENBarrage NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Touche 2-5 fois en un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 19 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Bombe Œuf ENEgg Bomb NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 31 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM09 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Explosion NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Le lanceur est mis KO.
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