
Poke Project
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Préparation du terrain…
Egg Pokémon
ENChansey

Depuis Gén. 5
Ce Pokémon très serviable distribue ses œufs hautement nutritifs aux humains et Pokémon blessés.
Quitter le combat soigne les problèmes de statut.
Augmente la fréquence du cumul d'effets.
Guérit parfois le statut des alliés alentour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Régénération ENRefresh NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 9 | — | — | — | — | PP 20 Soigne la brûlure, paralysie, ou poison du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
E-Coque ENSoft-Boiled NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 13 | — | — | ✓ | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 17 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Lilliput ENMinimize NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 23 | — | — | — | — | PP 10 Augmente l'esquive du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Berceuse ENSing NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 29 | — | — | — | — | Préc. 55PP 15 Endort la cible. | |
Bombe Œuf ENEgg Bomb NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 35 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 10 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 41 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 49 | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 57 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Aromathérapie ENAromatherapy PlanteStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Soigne l'équipe entière de ses effets majeurs de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Glas de Soin ENHeal Bell NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Soigne l'équipe entière de ses effets majeurs de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cadeau ENPresent NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 15 Inglige des dégâts aléatoires avec une puissance entre 40 et 120 ou soigne la cible d'1/4 de ses PV max. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une chance de paralyser la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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