
Poke Project
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Préparation du terrain…
Wild Bull Pokémon

Depuis Gén. 5
Après avoir choisi sa cible, il fonce dessus tête baissée. Il est réputé pour sa nature violente.
Baisse l'Attaque ennemie.
Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique.
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 4 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 8 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 13 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 26 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 34 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mania ENThrash NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 53 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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A une chance de geler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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