
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mole Pokémon
ENDugtrio

Depuis Gén. 5
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Augmente l'Esquive lors des tempêtes de sable.
Empêche l'ennemi de s'enfuir.
Renforce des capacités en cas de tempête de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ampleur ENMagnitude SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 La puissance varie aléatoirement entre 10 et 150. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 17 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 21 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 25 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 26 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 38 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 51 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 64 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance d'apeurer la cible.
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