
Poke Project
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Préparation du terrain…
Jellyfish Pokémon

Depuis Gén. 5
Presque entièrement composé d’eau, son corps a tendance à se dessécher sur la terre ferme.
Peut empêcher les stats du Pokémon de baisser.
Blesse quand drainé.
Récupère progressivement des PV par temps de pluie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 A une chance d'empoisonner la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 6 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 12 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 | |
Acide ENAcid PoisonSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 30 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 36 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 43 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 49 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM08 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Surf EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Réinitialise les stats de tous les Pokémon, la précision, et l'esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque spéciale qu'il a subi. | |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Prend l'objet de la cible.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Libère le lanceur des capacités ligotantes, supprime Vampigraine, et retire les Picots.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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