
Poke Project
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Préparation du terrain…
Gas Pokémon
ENHaunter

Depuis Gén. 5
Il adore se tapir dans l’ombre et faire frissonner ses proies en leur touchant l’épaule.
Immunise contre toutes les capacités de type Sol.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 13 | — | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 64 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 16 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 21 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Poing Ombre ENShadow Punch SpectrePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 25 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 31 | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 39 | — | — | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis KO ce tour, la cible le sera aussi, également. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 45 | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Cauchemar ENNightmare SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 53 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible perd 1/4 de ses PV max à chaque tour tant qu'elle est endormie. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Explosion NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur est mis KO.
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