Pokédex / Or / Argent / Bulbizarre

Poke Project
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Préparation du terrain…
Seed Pokémon
ENBulbasaur

Depuis Gén. 5
Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir.
Booste les capacités Plante en cas de besoin.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or / Argent | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Or / Argent | 7 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour. | |
Fouet Lianes ENVine Whip PlantePhysique | Or / Argent | 10 | — | — | — | — | Puissance 45Préc. 100PP 25 | |
Poudre Toxik ENPoison Powder PoisonStatut | Or / Argent | 15 | — | — | — | — | Préc. 75PP 35 Empoisonne la cible. | |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Or / Argent | 15 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Endort la cible. | |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Or / Argent | 20 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Or / Argent | 25 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Or / Argent | 32 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Or / Argent | 39 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Or / Argent | 46 | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or / Argent | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or / Argent | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Or / Argent | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flash NormalStatut | Or / Argent | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Or / Argent | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Or / Argent | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or / Argent | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or / Argent | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or / Argent | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Charme ENCharm FéeStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Fleurs ENPetal Dance PlanteSpécial | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Coupe-Vent ENRazor Wind NormalSpécial | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Requiert un tour pour charger avant d'attaquer.
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.
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