
Poke Project
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Préparation du terrain…
Dragon Pokémon
ENDragonair

Depuis Gén. 5
La météo change brusquement quand il est entouré d’une aura. On dit qu’il peuple les mers et les lacs.
Le Pokémon soigne parfois ses problèmes de statut.
Augmente DEF. quand blessé.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Draco-Rage ENDragon Rage DragonSpécial | Or / Argent | 22 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Inflige 40 points de dégâts. | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Or / Argent | 29 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Or / Argent | 38 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Or / Argent | 47 | — | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Or / Argent | 56 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or / Argent | 65 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or / Argent | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Or / Argent | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Or / Argent | — | TM24 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Or / Argent | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or / Argent | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or / Argent | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or / Argent | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Surf EauSpécial | Or / Argent | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or / Argent | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or / Argent | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Or / Argent | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Or / Argent | — | TM07 | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 |
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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