
Poke Project
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Préparation du terrain…
Genetic Pokémon

Depuis Gén. 5
Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de Mew. On raconte qu’il s’agit du Pokémon le plus féroce.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 A une chance de rendre la cible confuse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Entrave ENDisable NormalStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Or / Argent | 11 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or / Argent | 22 | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Or / Argent | 33 | TM09 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Or / Argent | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Or / Argent | 55 | — | — | — | — | PP 30 Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Or / Argent | 66 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Or / Argent | 77 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Soin ENRecover NormalStatut | Or / Argent | 88 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Or / Argent | 99 | — | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Or / Argent | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Or / Argent | — | TM42 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Or / Argent | — | TM01 | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Or / Argent | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Or / Argent | — | TM48 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Or / Argent | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or / Argent | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or / Argent | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Or / Argent | — | TM33 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or / Argent | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or / Argent | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Cauchemar ENNightmare SpectreStatut | Or / Argent | — | TM50 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible perd 1/4 de ses PV max à chaque tour tant qu'elle est endormie. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or / Argent | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or / Argent | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or / Argent | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Or / Argent | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Or / Argent | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or / Argent | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or / Argent | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Or / Argent | — | TM41 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Or / Argent | — | TM07 | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 |
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Touche la cible deux tours plus tard.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de geler la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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