Pokédex / Or / Argent / Dracaufeu

Poke Project
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Préparation du terrain…
Flame Pokémon
ENCharizard

Depuis Gén. 5
On raconte que la flamme du Dracaufeu s’intensifie après un combat difficile.
Booste les capacités Feu en cas de besoin.
Augmente l'Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 A une chance de brûler la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Or / Argent | 20 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Or / Argent | 27 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Or / Argent | 34 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Or / Argent | 36 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Or / Argent | 44 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Draco-Rage ENDragon Rage DragonSpécial | Or / Argent | 54 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Inflige 40 points de dégâts. | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Or / Argent | 64 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or / Argent | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or / Argent | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Or / Argent | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or / Argent | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Or / Argent | — | TM24 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Or / Argent | — | TM01 | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Or / Argent | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Or / Argent | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Or / Argent | — | TM48 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vol ENFly VolPhysique | Or / Argent | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Or / Argent | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or / Argent | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or / Argent | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or / Argent | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or / Argent | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Or / Argent | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or / Argent | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Or / Argent | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Or / Argent | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Or / Argent | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or / Argent | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or / Argent | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.
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A une chance de brûler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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