Pokédex / Or / Argent / Ramoloss

Poke Project
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Préparation du terrain…
Dopey Pokémon
ENSlowpoke

Depuis Gén. 5
Bien que lent, c’est un pêcheur adroit qui utilise sa queue. Elle est insensible aux morsures.
Empêche l'attirance.
Empêche la confusion.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | 1 | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or / Argent | 6 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Or / Argent | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Or / Argent | 20 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Or / Argent | 29 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or / Argent | 34 | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Or / Argent | 43 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Or / Argent | 48 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or / Argent | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or / Argent | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Or / Argent | — | TM42 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Or / Argent | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Or / Argent | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Flash NormalStatut | Or / Argent | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or / Argent | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or / Argent | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Cauchemar ENNightmare SpectreStatut | Or / Argent | — | TM50 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible perd 1/4 de ses PV max à chaque tour tant qu'elle est endormie. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Or / Argent | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or / Argent | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or / Argent | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Or / Argent | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or / Argent | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Or / Argent | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or / Argent | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Or / Argent | — | TM07 | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de paralyser la cible.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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A une chance d'apeurer la cible.
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