
Poke Project
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Préparation du terrain…
Dragon Pokémon
ENHorsea

Depuis Gén. 5
Il niche à l’ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d’encre opaque.
Double la Vitesse sous la pluie.
Booste les capacités qui sont des coups critiques.
Empêche les combattants de s'autodétruire.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 11 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 14 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 18 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 23 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 26 | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 30 | TM55 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 35 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 38 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 42 | TM59 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Draco-Rage ENDragon Rage DragonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Inflige 40 points de dégâts. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Octazooka EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Coupe-Vent ENRazor Wind NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Ne fait rien. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour pour charger avant d'attaquer.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Le lanceur bondit dans les air
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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