
Poke Project
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Préparation du terrain…
Big Jaw Pokémon
ENTotodile

Depuis Gén. 5
Il broie tout ce qu’il trouve avec ses mâchoires puissantes. Même son Dresseur doit s’en méfier.
Booste les capacités Eau en cas de besoin.
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 36 | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 27 | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 29 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 34 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 41 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 43 | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 48 | — | ✓ | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM80 | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Draco-Griffe ENDragon Claw DragonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Divise par deux tous les dégâts de type Électrik. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Divise par deux tous les dégâts de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plongée ENDive EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de geler la cible et une chance d'apeurer la cible.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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