
Poke Project
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Préparation du terrain…
Screech Pokémon
ENMisdreavus

Depuis Gén. 5
Il fait peur aux aventuriers en pleine nuit et se nourrit de leur frayeur.
Immunise contre toutes les capacités de type Sol.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vague Psy ENPsywave PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 5 | — | ✓ | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 10 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 14 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 19 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 23 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 28 | — | — | ✓ | — | PP 20 Les PV du lanceur et de la cible deviennent la moyenne de leurs PV actuels. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 32 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 37 | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Requiem ENPerish Song NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 41 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur et la cible seront mises KO tous les deux après trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rancune ENGrudge SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 46 | — | — | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis KO ce tour, les PP de la capacité qui l'a mis KO tombent à 0. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Gemme ENPower Gem RocheSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 50 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Embargo TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible ne peut pas utiliser d'objets tenus. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM77 | ✓ | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Pendant cinq tours, les Pokémon plus lents agissent avant les Pokémon plus rapides. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis KO ce tour, la cible le sera aussi, également. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Possessif ENImprison PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. Le lanceur est mis KO. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Glas de Soin ENHeal Bell NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Soigne l'équipe entière de ses effets majeurs de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Renvoie la première capacité de statut utilisée sur le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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