
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bagworm Pokémon
ENPineco

Depuis Gén. 5
Il ressemble à une pomme de pin. Sa carapace le protège des Pokémon Oiseaux qui le picorent par erreur.
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
Neutralise les dégâts dus à la météo.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 6 | — | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 9 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 20 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 23 | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Picots ENSpikes SolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 28 | — | — | — | — | PP 20 Éparpille des Picots, blessant les Pokémon adverses qui entrent sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 31 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 34 | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 39 | — | — | ✓ | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 42 | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente quand le lanceur a une Vitesse inférieure, jusqu'à un maximum de 150. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 45 | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM33 | ✓ | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Astuce Force ENPower Trick PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur échange son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Éparpille des pics empoisonnés, empoisonnant tous les Pokémon adverses entrant sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gravité ENGravity PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Empêche l'utilisation des capacités et immunités qui impliquent le vol ou la lévitation pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Les PV du lanceur et de la cible deviennent la moyenne de leurs PV actuels. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Roulade ENRollout RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Sécrétion ENString Shot InsecteStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 95PP 40 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur est mis KO.
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Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Libère le lanceur des capacités ligotantes, supprime Vampigraine, et retire les Picots.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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Le lanceur est mis KO.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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