
Poke Project
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Préparation du terrain…
Beak Pokémon
ENFearow

Depuis Gén. 5
Il a assez d’énergie pour voler toute la journée avec ses grandes ailes. Il frappe de son bec acéré.
Empêche le Pokémon de perdre en précision.
Booste les capacités qui sont des coups critiques.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Touche 2-5 fois en un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Picpic ENPeck VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Mimique ENMirror Move VolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 23 | — | — | — | — | PP 20 Utilise la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 29 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 35 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 41 | TM51 | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bec Vrille ENDrill Peck VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 47 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Pendant trois tours, les Pokémon alliés ont une Vitesse doublée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer. A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance d'apeurer la cible.
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