
Poke Project
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Préparation du terrain…
Long Nose Pokémon

Depuis Gén. 5
Il est fort malgré son aspect ramassé. Il n’a aucun mal à porter un humain adulte sur son dos.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Augmente l'esquive lors des tempêtes de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 6 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 10 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 15 | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 19 | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 24 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 28 | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 33 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 37 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 42 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 | |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/2 des dégâts infligés en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La cible laisse tomber son objet tenu.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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