
Poke Project
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Préparation du terrain…
Virtual Pokémon

Depuis Gén. 5
Il a subi une mise à jour censée lui permettre d’explorer d’autres planètes... C’est un échec.
Imite la capacité spéciale de l'ennemi.
Ajuste la puissance selon l'ennemi.
Booste les capacités s’il attaque en dernier.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conversion NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le type du lanceur change en celui de l'une de ses capacités au hasard. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Conversion 2 NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 30 Change le type du lanceur en un type aléatoire soit résistant ou immunisé à la dernière capacité utilisée contre lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 7 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 12 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Soin ENRecover NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 18 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 23 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur est immunisé aux capacités Sol et effets pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 29 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 34 | TM67 | — | — | — | PP 10 Le lanceur récupère le dernier objet qu'il a utilisé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 40 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 45 | — | — | — | — | PP 5 Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 51 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 56 | — | — | ✓ | — | PP 15 Renvoie la première capacité de statut utilisée sur le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 62 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 67 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Pendant cinq tours, les Pokémon plus lents agissent avant les Pokémon plus rapides. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gravité ENGravity PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Empêche l'utilisation des capacités et immunités qui impliquent le vol ou la lévitation pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Les PV du lanceur et de la cible deviennent la moyenne de leurs PV actuels. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance d'apeurer la cible.
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