
Poke Project
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Préparation du terrain…
Sea Lion Pokémon
ENSeel

Depuis Gén. 5
Un habitant des icebergs. En mer, il utilise la corne sur sa tête pour briser la banquise.
Augmente la résistance aux cap. Feu et Glace.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
Récupère des PV lors des tempêtes de grêle.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 3 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 7 | — | — | — | — | PP 15 Divise par deux tous les dégâts de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 11 | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Encore NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 21 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 23 | — | — | — | — | PP 20 Restaure 1/16 des PV max du lanceur à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 27 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 33 | TM55 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 37 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 41 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 43 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 47 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 51 | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Requiem ENPerish Song NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur et la cible seront mises KO tous les deux après trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Relâche ENSpit Up NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est 100 fois la quantité d'énergie Stockée. | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Stocke de l'énergie jusqu'à trois fois pour utilisation avec Relâche et Avale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avale ENSwallow NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Récupère 1/4 des PV après un Stockage, 1/2 PV après deux Stockages, ou tous les PV après trois Stockages. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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