Pokédex / Légendes Pokémon : Arceus / Shaymin(Forme Céleste)

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Préparation du terrain…
Gratitude Pokémon
ENShaymin-Sky

Les formes ont des stats différentes et peuvent apprendre différentes capacités des Mâitres de Capacités. Les capacités sont retenues en changeant de forme. Shaymin prend se transforme en Forme Céleste en utilisant une Gracidée. Il est limité à la Forme Terrestre la nuit, quand frozen, et dans les boites du PC; sous ces conditions, Shaymin Forme Céleste revient à la Forme Terrestre, et la Gracidée n’a pas d’effet. La Gracidée peut être réutilisée pour reprendre la Forme Céleste. Dans la Génération IV, Shaymin est aussi limité à la Forme Céleste dans le Club Wi-Fi et la Salle Union. Une Gracidée peut être reçue en montrant un Shaymin rencontrée dans une rencontre faite par la force du destin à un certain PNJ, selon le jeu: * Platine: Une femme au sud-ouest de Floraville. * Or HeartGold et Argent SoulSilver: Le propriétaire du fleuriste de Doublonville. * Noir et Blanc: Une femme au Centre Pokémon de Entrelasque. * Noir 2 et Blanc 2: Une femme du Centre Pokémon de Ogoesse.
Depuis Gén. 6
Il prend son essor pour répandre la gratitude lorsque les Gracidées fleurissent.
Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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