Pokédex / Légendes Pokémon : Arceus / Zoroark(Forme de Hisui)

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Préparation du terrain…
Illusion Fox Pokémon
ENZoroark-Hisui

Les Dresseurs en manque de compagnie ordonnent à Zoroark de leur montrer une illusion pour tromper leur solitude.
Le Pokémon prend l’apparence du dernier membre de l’équipe pour tromper l’adversaire.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Cœur de Rancœur ENBitter Malice SpectreSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 40 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 52 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Repos ENRest PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Une rancœur glaciale frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. La puissance est doublée si la cible souffre d'une altération de statut.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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