Pokédex / Légendes Pokémon : Arceus / Archéduc(Forme de Hisui)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Arrow Quill Pokémon
ENDecidueye-Hisui

Il décoche ses plumes acérées en un dixième de seconde. Sa victime n’a pas le temps de le voir agir qu’elle est déjà grièvement touchée.
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 0 | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tornade ENGust VolSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Feuillage ENLeafage PlantePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Aurasphère ENAura Sphere CombatSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 30 | — | — | — | — | Puissance 80PP 20 Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. | |
Lame Feuille ENLeaf Blade PlantePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Triple Flèche ENTriple Arrows CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Rapace ENBrave Bird VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 40 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Repos ENRest PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Picots ENSpikes SolStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur frappe du talon et tire trois flèches simultanément. Augmente son taux de critiques. Baisse la puissance défensive de l'ennemi.
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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