
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fox Pokémon
ENNinetales

Il est très intelligent et rancunier. Quiconque attrape une de ses queues se fera maudire pour 1 000 ans.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Le soleil se met à briller quand ce Pokémon rejoint le combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 47 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 37 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 9 | — | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Feu Ensorcelé ENMystical Fire FeuSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 |
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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