
Poke Project
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Préparation du terrain…
Emperor Pokémon
ENEmpoleon

Depuis Gén. 6
Les trois cornes de son bec sont le symbole de sa force. Celles du chef sont plus grosses que les autres.
Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats baissent.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 0 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Écume ENBubble EauSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 52 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Aquatacle ENWave Crash EauPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 57 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 |
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Le lanceur se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Blesse aussi le lanceur, mais avance sa position dans l'ordre d'action.
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