
Poke Project
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Préparation du terrain…
Predator Pokémon
ENStaraptor

Depuis Gén. 6
Lorsque Étourvol évolue en Étouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Combat CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 0 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tornade ENGust VolSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 9 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 15 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Rapace ENBrave Bird VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 37 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 47 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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