
Poke Project
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Préparation du terrain…
Gleam Eyes Pokémon

Il dort beaucoup pour récupérer la quantité d’énergie électrique énorme qu’il consomme afin de voir à travers la matière.
Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si l'ennemi est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si l'ennemi est du sexe opposé.
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 9 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 15 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 37 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 47 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 |
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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