
Poke Project
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Préparation du terrain…
Psi Pokémon

Il dispose d’immenses pouvoirs psychiques. On raconte qu’il s’en est servi afin de créer les cuillères qu’il tient dans chaque main.
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | PP 20 Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Soin ENRecover NormalStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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