Pokédex / Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! / Scarabrute(Méga-Scarabrute)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Stag Beetle Pokémon
ENPinsir-Mega

Il enserre sa proie de sa puissante pince. Il ne peut pas se déplacer dans le froid, donc on le trouve dans les milieux chauds.
Les capacités de type Normal deviennent de type Vol. Leur puissance augmente légèrement.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Poigne ENVise Grip NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 30 | |
Étreinte ENBind NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 4 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 8 | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Armure ENHarden NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 12 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 16 | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 20 | TM24 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 26 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 32 | — | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mania ENThrash NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 44 | TM49 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Guillotine NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 50 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM56 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
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Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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