Pokédex / Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! / Flagadoss(Méga-Flagadoss)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Hermit Crab Pokémon
ENSlowbro-Mega

Il mène une vie tranquille en bord de mer. Si le Kokiyas accroché à sa queue s’en va, il redevient un Ramoloss.
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Repli ENWithdraw EauStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 18 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 24 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 30 | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | TM47 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 62 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 49 | TM40 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Blizzard GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM51 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM59 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM46 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM21 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM55 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM35 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM57 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ébullition ENScald EauSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM29 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM43 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM16 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
—
Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
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