
Poke Project
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Préparation du terrain…
Ball Pokémon
ENElectrode

Il stocke de l’énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | TM06 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sonic Boom NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 24 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 14 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 19 | TM42 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Explosion NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 60 | — | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 48 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM21 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM16 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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