Pokédex / Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! / Noadkoko(Forme d’Alola)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Coconut Pokémon
ENExeggutor-Alola

Si son cri est aussi bruyant, c’est parce que chacune de ses trois têtes dit ce qu’elle pense.
Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi quand le combat commence.
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pilonnage ENBarrage NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Projette de deux à cinq grosses boules sur l’ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | TM34 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Bombe Œuf ENEgg Bomb NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 10 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Mégafouet ENPower Whip PlantePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM17 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM59 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM53 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM40 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM42 | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM52 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM45 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM49 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
—
Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin pour forcer un autre membre de l’équipe adverse à venir au combat.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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