Pokédex / Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! / Ossatueur(Forme d’Alola)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Bone Keeper Pokémon
ENMarowak-Alola

Ce Pokémon, autrefois si petit et si faible, est devenu très féroce. Il se bat habilement, armé de son os.
Quand le Pokémon est touché par une capacité, il inflige parfois Entrave sur celle-ci.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Massd’Os ENBone Club SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 20 Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 14 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 18 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Osmerang ENBonemerang SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 26 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 24 | TM11 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 48 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Blizzard GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM51 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM20 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM59 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM46 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM55 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM43 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM56 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM23 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
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Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour.
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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