
Poke Project
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Préparation du terrain…
Spikes Pokémon
ENRhyhorn

Un Pokémon obstiné. S’il se met à charger, il s’arrête uniquement quand il s’endort.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 7 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 12 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 19 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Tunnelier ENDrill Run SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 24 | TM58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 95PP 10 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Mégacorne ENMegahorn InsectePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | TM60 | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 43 | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 48 | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 55 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | |
Blizzard GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM51 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM34 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM46 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM55 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM26 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM56 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM49 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
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Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
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Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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