
Poke Project
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Préparation du terrain…
Butterfly Pokémon
ENButterfree

Ses ailes sont enduites d’une poudre toxique imperméable lui permettant de voler sous la pluie.
Les yeux à facettes du Pokémon augmentent sa Précision.
Permet à une capacité « pas très efficace » d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tornade ENGust VolSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Poudre Toxik ENPoison Powder PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 13 | — | — | — | — | Préc. 75PP 35 Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. | |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 13 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 13 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 16 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 19 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Papillodanse ENQuiver Dance InsecteStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 22 | — | — | — | — | PP 20 Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 25 | — | — | — | — | PP 20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 28 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM59 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM53 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM40 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM43 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM45 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM18 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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