
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon
ENRaticate

Ses pattes arrière sont palmées. Il peut donc poursuivre sa proie dans les cours d’eau et les rivières.
Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.
Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Améliore l’Attaque du Pokémon mais diminue la Précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Riposte ENCounter CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 12 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 15 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Croc de Mort ENHyper Fang NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 26 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 18 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 34 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 42 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Blizzard GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM51 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM55 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM43 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM16 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM18 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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