
Poke Project
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Préparation du terrain…
Flycatcher Pokémon
ENWeepinbell

Quand il a faim, il avale tout ce qui bouge, puis achève ses proies avec de l’acide.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acide ENAcid PoisonSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fouet Lianes ENVine Whip PlantePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 45Préc. 100PP 25 | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 16 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
Poudre Toxik ENPoison Powder PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 17 | — | — | — | — | Préc. 75PP 35 Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 18 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. | |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 27 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | TM26 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 45 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM53 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM52 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM45 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
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Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
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Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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